Update #250503

Questo articolo è stato scritto con ChatGPT. Gli ho raccontato tutto quello che è successo nello sviluppo e gli ho fatto stirare un pò di righe.

Salve!
Nelle ultime 2 settimane ho cercato di recuperare quanto più lavoro perso nelle settimane precedenti. Lavorare da solo a un gioco di questo tipo è una sfida continua, ma anche una fonte inesauribile di entusiasmo — soprattutto quando le cose iniziano davvero a prendere forma. E questo mese secondo me è successo parecchio!

🔧 bug fix a valanga

Ho dedicato buona parte del mese a dare una bella ripulita al primo capitolo. Era arrivato il momento di affrontare la montagna di piccoli (e meno piccoli) bug che si erano accumulati: NPC che si bloccavano nei corridoi, luci che lampeggiavano dove non dovevano, eventi che si attivavano due volte o non si attivavano affatto.
Molte di queste cose sono difficili da individuare finché non ci giochi davvero con continuità — e infatti ho passato ore e ore a testare ogni scena, ogni interazione, ogni possibile deviazione nel comportamento del giocatore.

Il risultato? Il primo capitolo è ora molto più stabile e “pulito”. È finalmente possibile giocarlo dall’inizio alla fine senza trovarsi di fronte a ostacoli tecnici. Sembra una cosa scontata, ma in un progetto in sviluppo è un traguardo fondamentale.

✍️ Riscrittura completa dei dialoghi

Un altro grande cambiamento riguarda la scrittura. Ho riscritto tutti i dialoghi del primo capitolo da zero. I testi originali erano stati buttati giù in una fase molto iniziale del progetto, più per testare che per raccontare davvero. Ora che la struttura narrativa è più chiara, ho voluto dare coerenza al tono, alla personalità dei personaggi e al ritmo delle conversazioni.

🚓 Veicoli

Questa è una novità importante e visibile: ora si possono guidare i veicoli!

Ho implementato un sistema di guida semplice ma funzionale, pensato per essere integrato nel flusso dell’esperienza senza diventare il centro dell’attenzione. Le auto della polizia ora si possono condurre in prima persona o con camera esterna, e alcune sequenze sono già state adattate per includere fasi di guida controllata.

È ancora una prima versione, ma è già qualcosa che cambia la percezione generale del gioco.

👾 PEW PEW!

Finalmente sono riuscito ad introdurre la prima vera sequenza di combattimento.

Finora i piccoli alieni erano più comparse ambientali, ma ho finalmente aggiunto il primo scontro vero e proprio con uno di loro. È un incontro breve, pensato come prototipo, ma serve a testare:

  • le animazioni di attacco e reazione.
  • i feedback visivi e sonori.
  • la gestione dell’IA nemica.
  • il bilanciamento dei tempi e della difficoltà.
🎥 Motion capture

Sì, l’ho fatto davvero: mi sono comprato una tuta per il motion capture. Ho speso una buona parte del budget ma ne è valsa la pena: lavorando da solo e dover animare tutto a mano stava diventando un collo di bottiglia insostenibile, soprattutto per le cinematiche e le scene più movimentate.

Ora invece posso registrare i movimenti direttamente su di me, pulirli (grazie ad iClone8) e importarli in Unity con risultati molto più naturali e veloci da produrre.

Vi darò più informazioni sul prossimo articolo del blog 😉

Conclusioni

Questo mese è stato forse il più produttivo da quando ho iniziato lo sviluppo di Black Suits Coming. Ogni elemento che si aggiunge — che sia una funzione tecnica, un dialogo più riuscito o una nuova meccanica — rende il mondo di gioco più concreto e vivo.

Ci sono ancora tante cose da fare (e rifare), ma il progetto comincia a restituirmi qualcosa, e questo mi dà la spinta per continuare.

Se siete arrivati fin qui a leggere: grazie! Se volete supportare lo sviluppo, condividere il progetto, o anche solo scrivermi due righe di feedback, mi fa sempre un enorme piacere.

Alla prossima, e occhio alle macchie blu.


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